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Cuisine
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Vallée d'Alterac disponible
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Saison 7 d'arène, gloire aux vainqueurs
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Épreuve des champions ouverte
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Joug d'hiver disponible
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Un nouveau concept
Cuisine
C'est au moment de gouter que Régis fut pris de doute sur ses talents de cuisinier.
Vallée d'Alterac disponible
Rejoignez ce champ de bataille gigantesque où 80 joueurs s'affrontent.
Saison 7 d'arène, gloire aux vainqueurs
La saison 7 d'arène verra récompenser les meilleurs joueurs avec des titres et les montures épiques les plus rapides existantes.
Épreuve des champions ouverte
Muni d'une lance sur votre monture du Coliseum d'Argent, affrontez les différentes vagues d'ennemis qui vous seront opposées jusqu'à vaincre le chevalier noir.
Joug d'hiver disponible
Participez à des batailles épiques ou s'affrontent sans merci Horde et Alliance pour le contrôle de la région et gagnez le droit d'accéder au caveau d'Archavon.
Un nouveau concept
C'est à ce moment précis que Régis compris que son concept de Raid en solo était voué à l'échec.
Bonjour à tous et bienvenue sur le nouveau site de Paradize, comme nous vous l'avions annoncé il y'a quelques temps, la communauté a procedé à de nombreux changements pour vous offrir de meilleures sensations de jeu possible.
Nouveau staff, nouveau site, nouveau forum, nouvelle équipe de développeur, c'est un tout que nous vous présentons. Le site rencontrera prochainement diverses arrivées de modules en tout genre comme les classements, la boutique et bien d'autres.
Nous vous conseillons de visiter désormais très régulièrement notre nouveau module sur la partie bas droite de l'écran, il s'agit de la partie mininews qui a été intégré pour améliorer la communication et les remontées sur le travail du staff et les animations du serveur.
A très vite pour de nouvelles surprises !
Ecrit par Seyaa le 27/07/10
Edito
En quelques semaines, nous sommes passés sous Wow 3.3.3a, un nouveau forum est apparu, un nouveau site est sur le point d’être publié, le bug tracker a été amélioré, une nouvelle armurerie est prévue sous peu, notre plateforme de débug composée de deux serveurs (débug et intégration) est en ligne, nos accès ont été grandement sécurisés, de nombreux corrections pour le jeu ont étés apportés (même si il en reste encore de nombreuses à venir)… Bref Paradize, grâce à son nouveau staff et sa nouvelle organisation progresse et ce rapidement. Il reste cependant un point ou nous devons véritablement nous améliorer encore et toujours, c’est sur la communication. Nul doute que la refonte de nos outils va nous y aider mais nous devons véritablement prendre du temps pour cet aspect essentiel de la liaison entre le staff et les joueurs, nous avons encore trop facilement la tentation une fois qu’un problème est réglé de reporter la communication pour plus tard, pensant que le prin cipal est fait. Ce n’est hélas pas le cas, régler un problème est une chose mais si nous n’informons pas les joueurs, le flou et le doute s’installent. Nous sommes donc bien conscients de cela et allons progresser du mieux que nous pouvons. Ce qui est certain c’est que la maîtrise forte que nous sommes en train d’acquérir sur notre environnement tech n ique va changer la donne, il est effectivement très dur de communiquer sereinement quand on ne maîtrise pas totalement son environnement. Un des éléments importants que nous avons mis en place est une réunion hebdomadaire du staff au complet en vocal afin que chacun soit bien informé. Coté administrateurs et développeurs, nous avons désormais un emplacement ou chacun post un certain nombre d’information au quotidien sur son travail afin de mieux partager le savoir.
Problèmes d’accès mj et tickets
Nous avons rencontré un certain nombre de problèmes techniques ces derniers jours nous empêchant de disposer des droits mj sur Paradize. Ces problèmes ont été clairement identifiés et solutionnés. Cela nous à fait prendre du retard dans le traitement des tickets mais nous avons bientôt tout rattrapé. Nous avons également pu réparer une des fonctions principale de notre outil de gestion des requêtes joueurs qui empêchait les mj de pouvoir répondre simplement, nous devrions donc retrouver un délai moyen de réponse plus proche de nos standards habituels (5 heures actuellement, nous visons à revenir à 4h00).
Plateforme de débug
La plateforme de débug est opérationnelle, le premier Mj debug travaille dessus depuis 3 jours et à réglé environ 20% de ce qui a été saisi par les joueurs dans le bug tracker. Sous peu ce seront 5 ou 6 personnes qui seront accréditées sur cette plateforme afin d’effectuer le traitement des entrées dans le bug tracker. Le travail effectué par ce premier débugeur (pseudo : le debugeur….) est impressionnant de qualité.
Ban pour de faux…
Un défaut de sécurité a été rencontré qui faisaient que des bans factices effectués sur le serveur de debug devenaient réels sur Paradize, ce problème est réglé, toutes nos excuses aux joueurs en ayant été victime.
Nouvelle armurerie en préparation
Une refonte de l’armurerie est en cours et apportera de nombreuses fonctionnalités avec un design bien plus agréable.
Pvp
Les pnj vendeurs de pvp sont désormais parfaitement opérationnels, une correction vient juste d’être apportée afin de faire figurer les gemmes épiques en lieu et place des gemmes rares. De plus certains objets qui exigeaient à tort une réputation pour l’achat sont corrigés. Vous avez également pu constater que la gestion des vmaps est sans commune mesure avec le core précédent, cela se remarque très fortement en arène ou le problème constaté autour des poteaux (cible hors champ de vision) et qui gâchait cette partie du jeu est totalement corrigée. Fini également les joueurs qui ciblaient des pnj au joug à travers les murs afin de les charger. En revanche, les tirs à travers certains obstacles (wall cast) que vous constatez dans certains bg sont conformes, après vérifications, à ce qui se fait sur officiel.
Pve
L’ouverture de la plateforme de debug va nous permettre de lancer une importante suite de corrections dans les donjons et raids ouvert afin de réparer tout ce qui à trait à la base de données, soit une grande majorité des bugs constatés. Une fois cela effectué, nous allons devoir programmer la mise en route de nouveaux donjons et raid afin de vous apporter plus de contenu. Concernant les loots d’emblèmes, nous allons sous peu les revoir à la baisse afin que ces derniers correspondent au niveau de loot des objets, en clair la plupart des donjons vont repasser en emblèmes héroïques et non vaillance.
Hauts faits
De nombreux hauts faits ont été débug pour le plus grand plaisir des farmeurs pve mais vous avez pu constater qu’au passage en 3.3.3a, les hauts faits qui étaient en cours ont été réinitialisés, pas de panique, rien n’est perdu. Nous allons restaurer ces données en tentant si cela est possible d’additionner la progression faite en une semaine mais nous ne pouvons rien promettre sur ce dernier point.
Mise à jour du samedi 7 juillet 2h00
Aux environs de deux heure du matin ce samedi, une mise à jour est programmée afin d’intégrer le débug effectué depuis 3 jours, ce sera l’occasion pour nous d’ouvrir un post qui les recensera car les faire figurer tous dans le point info serait plutôt indigeste. Je vous rappel la procédure que nous avons décidé d’appliquer systématiquement pour tout débug afin de sécuriser au mieux les accès, garantir la qualité du travail et permettre au Royaume Eternity de profiter de notre travail tout comme nous bénéficions du leur :
- L’équipe de debug travail sur un core spécifique et n’a aucun accès à Paradize
- Le débug est réalisé sur la foi de ce qui est posté sur le bug tracker
- Une fois qu’un débug est terminé, la personne l’ayant réalisé formalise son travail sous forme de requête SQL (langage destiné à manipuler les bases de données)
- Un validateur consulte régulièrement les tâches cloturées par les mj debug, récupère les requêtes sql et les applique sur le core d’intégration, il vérifie que la requête donnée produit bien le résultat attendu et n’a aucun effet indésirable
- Un administrateur décide une fois qu’un certain nombre de débugs ont étés appliqués et validés en intégration, de basculer la base de donnée d’intégration vers Paradize (que l’on appel la prod)
- La base de données de la prod (Paradize) est sauvegardée pour permettre un éventuel retour arrière et la nouvelle base de donnée est activée
Nouvelles brèves
- Un stage de formation est proposé au chevalier de la mort afin de leur faire comprendre que non décidément ce n’est pas une bonne idée d’utiliser poigne de la mort sur un guerrier qui vient d’activer sa tempête de lame.
- Le nouveau clavier destiné aux paladins sera mis en vente par Blizzard à partir du mois d’août, son prix étonnamment bas (2,30 €) serait principalement dû au fait qu’un clavier deux touches est beaucoup moins cher à produire qu’un clavier standard 103 touches.
- Le joueur ayant tenté d’utiliser la technique de son chasseur « Feindre la mort » lors d’un contrôle d’alcoolémie dans la vraie vie aura finalement écopé d’une amende de 900 euros pour outrage à agents et d’une obligation de consulter un psychologue.
- Nous rappelons aux jeunes joueurs que non, on ne doit pas tenter de looter son argent de poche dans le porte monnaie de sa mère ou se son père sans son accord, c’est mal et vous risquez un ban, heu non une punition.
- Le joueur qui demandait régulièrement l’établissement d’un constat à l’amiable pour son véhicule abimé au joug par la faction adverse a été admis dans un établissement psychiatrique ou il va pouvoir bénéficier d’un long repos et de soins appropriés, nous en profitons pour lui souhaiter un bon rétablissement (non pas avec un bandage épais en tisse-givre).
Ferris
Ecrit par Mdjwferris le 17/07/10
Une mise à jour a été effectuée ce matin corrigeant un certain nombre de points (ré-ouverture d'Archavon, ajout des pnj de vente d'équipement pvp à Dalaran...). Un point info plus détaillé sera posté ce soir.
A ce soir donc.
Ecrit par Mdjwferris le 10/07/10
Comme vous le savez, Paradize est passé en version 3.3.3a, voici un petit peu d'aide pour mettre votre version à jour (n'allez pas au-delà de 3.3.3 ) :
Voila tous les patchs pour mettre à jour votre version de WoW de 3.2.2a à 3.3.3a
WINDOWS :
Rendez-vous ICI pour mettre à jour les clients windoziens.
MAC :
3.2.2.10505 vers 3.3.0.10958
3.3.0.10958 vers 3.3.0.11159
3.3.0.11159 vers 3.3.2.11403
3.3.2.11403 vers 3.3.3.11685
3.3.3.11685 vers 3.3.3.11723
Ecrit par Seyaa le 08/07/10
Rappel de la realmlist : set realmlist eternity-paradize-realm.fr
Important : nos outils pour gérer les demandes des joueurs (requêtes mj dans le jeu) sont en cours d'adaptation, nous ne pouvons donc répondre à aucune demande actuellement avant demain.
PvP
- Ouverture du Joug d'Hiver (de terribles batailles ont déjà eu lieu)
- Retour des commandes de chat .joug et .tpjoug
- Mise en place du champ de bataille aléatoire
- Bonne nouvelle pour ceux qui farment les montures jcj, elles sont désormais achetable en vh
- Gain d’xp activé en bg pour les bas levels
- Vh a été remis à x2 du fait du retour du joug
PvE
- Ouverture de l'épreuve des croisés en mode 5 joueurs
- Ouverture du Caveau d'Archavon
- Ouverture de l'Oeil de l'Eternité (Malygos et ses 3 phases)
- 6 boss d'Ulduar sont scripts mais les tests n'étant pas terminés, nous ne l'ouvront pas tout de suite
Divers
- Hotel des ventes : les frais réclamés pour les objets mis à l'hotel des ventes ont étés divisés par 10 ce qui devrait réjoui r nos amis les farmeurs.
- Bonne nouvelle également pour les étourdis, un nouveau système nous permets désormais de récupérer très facilement tout perso effacé sans le moindre rollback et dans des délais très courts
- Le bug de disparition des gemmes et des enchantemnts est réglé
- Le serveur est désormais sur le port 8085 ce qui devrait arranger certains joueurs
- La commande .save est désormais accessible aux joueurs, vous pouvez l'utiliser à chaque fois que vous lootez un objet important ou après un achat
- La distance de visibilité dans le jeu a été augmentée
- La moto des ingénieurs fonctionne désormais parfaitement, un passager peut s'installer dans le side car
- Nous avons mise en place de nouveaux outils automatique anti-triche qui vont renseigner un fichier que nous irons lire tout les jours, avant qu'il ne soit trop tard, les quelques personnes concernées devraient penser à désinstaller leurs logiciels dédiés...
- Les Daltons, célèbres trafiquants de marques du joug d'hiver, ont décidé de quitter Dalaran suite à la remise en place du joug, leur trafic perdait tout intérêt
- En revanche, Marque Twain, le célèbre escr.. heu non vendeur, va bientôt revenir et continuer ses échanges et rachats de marques
Debug
- Mise en place d'une nouvelle version du bug tracker (http://www.paradiize.com/flyspray/) donnant toute satisfaction contrairement au précédent dont la principale fonction était de bug (pas illogique pour un bug tracker mais bon)
- Les premiers debugs sont lancés, nous commençons par EDC afin de corriger la vie des montures et un pb de loot d'emblèmes, il sera disponible à nouveau pour ce soir
- Bramatos d'eternity se penche lui sur les défauts constatés pour le lancement du bg aléatoire qui tournait parfaitement sur le test
- Les vendeur de stuff arène et bg sont temporairement absents pour corriger la saison d'arène, si vous trouviez un vendeur encore disponible merci de nous le signaler de suite, tout achat serait considéré comme du usebug et sanctionné en conséquence
- Correction du site et du forum afin de l'adapter à la mise à jour 3.3.3
L'épopée de la maj 3.3.3a
Débuté en milieu d'après midi, la mise à jour aura duré jusqu'au petit matin et demandé la participation de nombreuses personnes (on est pas doué alors on compense par le nombre), ont participé à ce beau projet :
- Bramatos d'Eternity
- Kyose
- Zourgolanorg
- Seyaa
- Irina
- et votre dévoué serviteur
Depuis cette mise à jour, nous détestons (enfin surtout moi, j'aimais déjà pas grand chose) :
- Les compilations qui s'arrêtent à 99 %
- Le service MySql qui adore nous faire des frayeurs
- Les scripts Sql de conversions de perso qui semblent écrits juste dans l'intention de faire mourir de peur celui qui l'utilise
- Linux qui tout d'un coup est persuadé qu'on veut le hack et se met à vous menacer des pires choses
- L'épicerie du coin qui n'a plus la moindre bouteille de coca a vendre au moment ou l'on est le plus stressé
- La mystérieuse habitude qu'on les disques durs flashs du serveur à passer à 100% de taux de remplissage au moment le plus innoportun faisant ainsi disparaître les guildes et les teams d'arênes
- un certain mj qui a lancé de faux messages systèmes juste avant la réouverture du système me faisant croire que le core commençait à effacer tout les personnages
- Les librairies ssl qui ne sont jamais à jour quoi qu'il arrive
- La personne qui a confondu octets et kilo-octets nous faisant ainsi perdre 1 litre de sueur avant que nous réalisions qu'il s'était trompé
Votre dévoué serviteur Ferris
Ecrit par Mdjwferris le 06/07/10
Mise à jour 3.3.3 (11723) finalement installée ce jour
Après avoir fait un point technique avec Zourgo et Bramatos, nous avons finalement décidé de passer tout de même en 3.3.3a ce jour pour des raisons techniques. Un certains nombre de d'instances HL seront fermées le temps de confirmer la stabilité du core. Les ouvertures seront faites à rythme soutenu une fois que le core sera bien stable. Cette ouverture nous permettra également d'avoir une meilleur remontée des défauts à corriger de la part des joueurs.
Code collaboratif
Nous commençons à partir de ce soir à travailler sur un outil qui partage le code du core entre Eternity et Paradize. C'est un aboutissement important pour les deux royaumes qui vont pouvoir travailler en simultané non seulement sur le debug de la base de donnée mais désormais également sur le code c++.
Ecrit par Mdjwferris le 05/07/10
Report de la mise à jour 3.3.3a
Les tests effectués actuellement ne sont pas pleinement satisfaisants, nous allons donc reporter la mise à jour en 3.3.3a qui était prévue pour aujourd’hui 5 juillet. Nous allons faire le point avec Bramatos d’Eternity pour savoir ce que va donner la mise à jour qui est prévue cet après midi. Nous vous informerons au plus tôt de la nouvelle date.
Nouveau Forum : http://www.paradiize.com/forum_phpbb/index.php
Un nouveau Forum est en ligne et remplace l’ancien qui sera sous peu mis en lecture seule et conservé comme archive. Tous les comptes créés sur le serveur jusqu'au samedi 3 juillet ont été repris sur le nouveau serveur. Nous n’avons pas repris les messages existants préférant les laisser à disposition en archive. Le nouveau site a été grandement simplifié au niveau nombre de section afin de s’approcher des standards actuels et dispose d’une fonctionnalité très appréciée : les codes wow. Vous pourrez désormais afficher des objets wow directement dans vos posts (Zourgo vous a préparé un tutoriel à ce sujet).
Préparation du nouvel environnement de debug
Les anciens core 3.22 utilisés pour le debug vont disparaître au profit des nouveaux en 3.3.3a, nous conserverons néanmoins encore quelques se
maines après la disparition du core 3.22 un core actif de l’ancienne version pa
r sécurité. Ce changement est grandement attendu par l’équipe de debug de la base de données qui est impatiente de se mettre au travail sur la nouvelle mise à jour. Cette équipe a encore été renforcée afin de pouvoir travailler de corriger un maximum de choses dans les meilleurs délais.
Mise en cause de nombreux membres du staff
Le Mj Dysphoria est actuellement entendu par les autorités de lutte anti-drogue, en effet le nombre effarant de tickets auquel il répond n’est pas compatible avec un organisme humain. De même le Mj Neere est soupçonné également de prendre des produits dopants lui permettant de rester concentré même après avoir saisie des milliers et des milliers de lignes de spells et d’items afin de répondre aux nombreuses demandes qui lui sont faites dans le cadre du shop et des nouveaux outils mj. Le responsable des outils Web, Irina, est également en cause dans l’affaire des outils mj qu’il développe pour Paradize, seule la prise de drogues de dernières génération peuvent expliquer sa capacité à nous fournir quoi qu’il arrive des outils adaptés à la demande et parfaitement fonctionnels. Une mystérieuse rumeur prétend que toutes ses drogues seraient fournis par un dealer à la peau verte, de grande taille et portant des habits bleus et qu’il préparerait ses produits à base de gnome fumé au bois de hêtre et aux champignons mexicains. L’enquête suit son cours.
Ecrit par Mdjwferris le 05/07/10
Mise à jour 3.3.3a
Paradize passera en 3.3.3a le 5 juillet, nous pensions à l’origine le faire mi-juillet mais nous avons jugé préférable de se caler sur Eternity. Nous aurons à effectuer de nombreux debug pendant un peu plus d’une semaine après la sortie du core afin de bien stabiliser le tout. Nous avons pris un peu de retard sur cette partie mais les défauts constatés sont pour la plupart simples à corriger (majoritairement des problèmes de base de données). Nous encourageons les testeurs à continuer de torturer le core 3.3.3a afin de nous remonter un maximum d’éléments. Nous allons d’ici là commencer à publier la liste de ce qui va être ouvert dès la sortie et ce qui suivra sous peu.
Fait divers : 30 000 personnes disparaissent dans la nuit
Nous avons commencé un ménage de printemps dans la base de données des personnages (arrêtez de chipoter, je sais bien que l’on est en été…) afin de l’alléger, sa taille devenait problématique. En effet 67 000 personnages avaient élus domicile et comptaient bien ne pas en bouger (saletés de squatteurs). Nous avons commencé par demander à 30 000 d’entre eux (les vieux et les pas beaux) d’aller voir ailleurs si nous y étions (après confirmation, nous n’y sommes pas). Nous pensons récidiver en demandant aux très jeunes d’aller les rejoindre afin de vé
rifier si vraiment on n’y est pas (environ 15 000 de plus, ce qu’ils peuvent être naïfs à cet âge…). Mais pas de panique ! si l’un de ces persos vous manquait, il reste disponible auprès du staff sur simple demande (vous y teniez vraiment à votre perso Grokipu level 3 plus joué depuis 3 ans ?)
Nouveau site pour Paradize
Le nouveau site de Paradize est quasiment terminé, il nous reste à y intégrer un les dernières fonctionnalités pour le sortir. Une chose qui risque de surprendre pour tout ceux qui ont l’habitude de notre site c’est qu
e le nouveau n’est pas moche… Et oui… au mépris de 3 ans de tradition nous avons décidé de vous offrir un site de qualité, avec un beau design et tout plein de gadgets sympathiques.
Nouveaux outils pour les mj
De nouveaux outils sont en cours de préparation afin d’aider les mj dans leur travail quotidien, le principal est un gestionnaire de quête qui aura un double objectif : permettre aux mj de valider les quêtes posant problèmes sans avoir à se connecter sur votre joueur quand vous êtes absent en un minimum de temps et alimenter automatiquement une base de donnée utilisée pour le debug des quêtes. Ainsi, il ne sera plus possible à terme de faire valider une quête qui fonctionne, l’outil bloquera la validation de ce qui fonctionne et indiquera aux mj quels sont les quêtes possédées par le joueur qui bugent. Les quêtes effectivement défectueuses les plus demandées seront debug en priorité.
Le module de changement de faction automatisé est sur le point d’être terminé et permettra de ne plus dépendre d’un administrateur pour cette délicate opération. Le résultat déjà testé en semi automatique apporte un résultat impeccable : conversion des reputs, des montures, des objets, des hauts faits et aucune perte sur l’ensemble du personnage. De plus si vous changez de faction avec votre partenaire d’arène, l’équipe est désormais conservée.
Equilibrage des factions
Nous avons stoppé le changement de faction gratuit Alliance vers Horde afin de déterminer si la première vague était suffisante, il semblerait que le les combats soient bien plus équilibrés, nous attendons encore une période de 7 jours afin de voir si un nouveau passage sera proposé.
Correction d’un problème de monture horde/alliance
De nombreux joueurs ont pu acheter à une époque des montures qui n’étaient pas de leur faction auprès d’un pnj à Dalaran et les apprendre. La base de donnée sera nettoyée probablement au passage en 3.3.3a afin d’éviter tout problème (nous essaierons dans la mesure du possible de rembourser les montures). Cela implique potentiellement que certains joueurs ayant obtenu ainsi le haut-fait 100 montures vont le perdre ainsi que la monture bonus qui va avec.
Science
Les tests menés afin de déterminer les capacités de nage des gnomes ont permis de démontrer qu’ils n’étaient pas doués en environnement aquatique, en effet pas un seul des 8 000 volontaires n’aura survécu. La polémique qui fait rage sur l’utilisation de chaussures en plomb attachées aux chevilles par des chaînes sans que les participants en soient préalablement avertis n’est que détail d’après l’institut de recherche spécialisé en vermi.. gnomes pardon. La personne chargée des achats au sein de cet institut, un certain Sirref (qui a depuis disparu de la circulation) dit avoir simplement confondu lors de la commande les chaussures en plomb pour scaphandrier avec des espadrilles. Une enquête est en cours.
Ps : ca devient humiliant, Zourga a fait 50 requêtes sql avec jointure en deux heures sans se planter une seule fois et moi en deux heures ben j'ai pas réussi la mienne...
Ecrit par Mdjwferris le 02/07/10
Bonjour,
Beaucoup de bonnes nouvelles et de nombreux changements à venir, bonne lecture.
Recrutement de Zourgolanorg, responsable du développement c++
Il manquait à Paradize un remplaçant pour Kyose, c'était la dernière action à réaliser afin de terminer la réorganisation du Staff et relancer la progression de Paradize. C'est désormais chose faîte. Le nouveau responsable du développement C++ et de l'architecture informatique de Paradize a été recruté cette semaine. Son profil corresponds précisément à ce que nous recherchions, développeur C++ professionnel et expérimenté, connaissant parfaitement Linux, Mysql, php et toutes les technologies que nous utilisons, il est également un fin connaisseur des mmorpg. Novice dans le domaine des serveurs privés, il a pourtant mis en place en 4 jours un core 3.3.3a parfaitement fonctionnelle, généré les vmaps du jeu, maitrisé notre architecture et s'attaque déjà à la conversion de vos personnages et du serveur d'authentification. Les autres développeurs travailleront de façon coordonnée avec lui, l'utilisation d'un outil de travail collaboratif sera de rigueur.
Passage en 3.3.3a
Paradize à commencé le travail pour un passage en version 3.3.3a. Cette mise à jour ne fera pas l'objet de changement de saison d'arène afin de ne pas créer de décalage trop manifeste de puissance entre équipement pvp et pve.
Un élément important de ce passage à la toute dernière version de Wow est notre volonté de ne pas suivre ce qui a été fait sur officiel et sur la quasi totalité des serveurs privés. En effet, nous ne souhaitons pas que les emblèmes gagnés dans les donjons et raid soient d'un niveau de puissance trop haut par rapport au loot disponible. Ce choix evitera qu'un joueur debutant se contentant de faire de simples donjons puisse disposer d'un stuff plus puissant qu'un joueur expérimenté qui a farmé Naxx 25. Nous préférons respecter une progression logique du pve pallier par pallier.
Le serveur de test 3.3.3a sera bientôt ouvert aux joueurs afin que vous constatiez la progression du script des instances et des nouveaux bg et que vous puissiez nous apportez votre expérience de l'officiel afin de régler au mieux les scripts et les bg. Nous avons d'hors et déjà de nouvelles instances script et fonctionnelles et de nouveaux champs de batailles opérationnels.
La version actuelle de Paradize en attendant la mise à jour
La version sur laquelle vous jouez actuellement aura encore quelques corrections mineures nécessaires (guide de lumière, commande .boutique...) mais nous n'investisserons plus dedans vu l'arrivé rapide de la nouvelle version.
Shop
Les persos de création sont désormais disponibles en version pvp et pve. La liste des personnages proposés se trouve ici.
Debug
Vous trouverez ici la liste mise à jour des débugs appliqués sur Paradize lors des dernières mises à jour (du 22 mai au 6 juin). Vous pouvez constater l'arrivée d'un nouveau vendeur à Dalaran, Marque Twain, il vous rachete vos marques de champ de bataille contre monnaie sonnante et trébuchante et vous proposera même des échanges pour obtenir de bien mystérieuses et rarissimes montures. La réputation des Fils d'Hodir est désormais assez facile à obtenir du fait du débug appliqué. Notre ami Setthi continuera a debug cette réputation mais a commencé en parallèle le debug que quetes pour les Oracles.
Ps : Zourgolanorg est un fou furieux, il va trop vite, on arrive pas à suivre, au secours !!!!!!!
Ecrit par Mdjwferris le 11/06/10
Bonjour,
Un élément important que je tiens à rappeler du fait des mises à jour que nous effectuons en ce moment : Pour toute mise à jour vous devez absolument vider votre cache sinon un certain nombre de corrections ne vous seront pas accessible et vous verrez toujours l'ancienne version des éléments corrigés. La méthode pour vider le cache est disponible sur le forum.
Recrutement
Un deuxième developpeur C++ a rejoint nos rangs et nous sommes en discution avec deux autres candidats. Le recrutement de plusieurs développeurs implique que nous allons devoir modifier la façon de travailler sur le core afin de coordonner efficacement le travail entre les membres de l'equipe de programmation Paradize, un certain nombre de pistes sont à l'étude. Un autre recrutement est en cours afin de refaire intégralement notre site internet qui a le mérite d'exister mais qui n'est plus très frais... Notre développeur Web (Irina) qui a pour fonction le développement d'outils web en relation le plus souvent avec nos bases de données du jeu et le core apportera son expérience et son expertise au projet.
Ouverture des raids
La mise à jour prévue sur Eternity a été reportée du vendredi 14 mai au mardi 18 mai, nous allons donc laisser passer quelques jours afin de mettre à jour Paradize sereinement le week end prochain. Les raids suivants seront mis en place: Onyxia 10/25, Archavon 10/25 et Ulduar les 4 premiers boss sans l'event véhicule du début (faut bien un début à tout)
Mises à jour depuis le dernier point info
Application des corrections du 15 au 18 mai. La liste précise est disponible ici, on y trouve une bien mystérieuse information que je vous laisse découvrir et un début de solution pour les pertes de gemmes et enchantements.
Shop
Grenade punk au shop !!! tapez la commande .boutique item 43489 pour acheter un pack de 5 pour le prix de 20 pts Paradize (cela devrait vous encourager à voter...)
Une mise à jour est en cours pour les persos création, vous trouverez sous peu une version pvp et pve pour chaque chaque classe avec les différentes déclinaisons si nécessaire. La mise en place des nouvelles montures prends du retard car l'accent est toujours mis sur le débug et l'organisation du staff.
Requêtes mj
Les nouveaux mj traitant vos requêtes aidés par les outils mis à leur disposition font que en 15 jours, le temps d'attente moyen d'une requête est passé de 17h31 à 4h19. De nouveaux outils en préparation permettront de réduire encore nettement le délai. Les mj traitent entre 150 et 250 requetes par jour, vous aurez bientôt toutes les statistiques en ligne sur ce sujet (nombre de tickets en attente, délai moyen avant réponse...)
Rumeur
Certaines personnes prétendent avoir vu à l'aube s'installer une nouvelle famille à Dalaran. Cette famille pourrait être celle des Dalton qui n'a pas particulièrement bonne réputation et serait souvent associée à divers trafics et reventes d'objets prohibés ou rares. Nous continuons notre enquête afin de comprendre la raison de leur venue à Dalaran et ce qu'ils peuvent bien vouloir vendre à la population
Votre dévoué serviteur Ferris
Ecrit par Mdjwferris le 18/05/10
Bonjour,
Tout d'abord bienvenue au nouveaux mj traitant les requêtes : Neere, Elenion, Dysphoria et Aenarion. Le vénérable Luthor, désormais responsable des Mj à la charge de les gérer et peut déjà se féliciter de voir le délai de réponse aux tickets divisé par deux (il fait très peur aux mj, ça doit aider). Sethi vient de quitter l'équipe traitant les requêtes afin d'être désormais à 100 % sur le debug base de données et y fait des merveilles. Notre premiere recrue pour le développement et le debug du core, Wurth le cruel (je suis pas certain pour le cruel) se familiarise avec les 780 000 lignes de code qui composent le core et a commencé ses premiers débugs dont nous vous feront profiter au plus vite. Deux nouvelles recrues vont rejoindre sous peu l'équipe de developpement. Vous trouverez la page du staff mise à jour ici.
La mise à jour de ce matin apporte de nombreuses corrections (versement des journées du 9 au 12 mai), vous trouverez tout les détails ici. Le gros plus concerne les trash de naxx, la liste des nouveaux loot est plus que symphatique.
Aie..., j'entends des cris de colères et j'aperçois une foule en colère qui s'approche pour me lyncher, pas le choix je dois lacher quelques uns des mots qui seront dans le prochain point info pour la mise à jour de ce week end (mise en place en premier sur Eternity vendredi soir, nous suivront, à eux les risques...) : Onyxia, Ulduar (pas tout hein) et 100% des mobs élites rares de Norfendre (on se calme Sylou, on se calme...).
Un point important à rappeler : Eternity travaille sur le core de Kyose et nous partageons avec eux 100 % du debug base de données et de la programmation c++. L'entente entre nos deux royaumes est parfaite (le fait d'avoir pris en otage le chien et le perroquet de Bramatos n'y est surement pas pour rien).
Concernant notre population elle remonte régullièrement et nous avons le plaisir de commencer a retrouver de la chair fraîche en bg, miam !
Certains joueurs m'ont posé légitiment la question du devenir de leurs persos si le staff Paradize décidait de stopper l'aventure, cette question fait s
uite à l'arrêt d'un des plus gros serveurs privés français par décision de son administrateur qui a laissé des milliers de joueurs sur le carreau du jour au lendemain. Ce cas de figure ne peut arriver sur Paradize pour deux raisons. Même si nous sommes loin d'être parfait, nous plaçons les joueurs au coeur du système et considérons que le serveur leur appartient tout autant qu'a nous, sans eux Paradize n'est rien. La deuxième raison est simple et efficace, nous sommes deux royaumes avec deux staffs différents et autonomes, si l'un d'eux arrête, le deuxième prends imédiatement le relais sans aucune perte. Vos personnages sont sauvegardés quotidiennement a deux endroits différents dont un sur support externe ne pouvant être piraté ou effacé de l'extérieur.
Concernant les champs de bataille qui ne sont pas assez variés, nous pensons introduire un systeme type appel aux arme ou bg du jour qui rapporterait énormément plus de vh afin de pousser les joueurs à varier (Alterac et Cyclone se font trop rare), nous vous tiendrons au courant sur l'orientation qui sera prise.
La stabilité du serveur est à nouveau très bonne (1 à 2,5 jours). La quasi totalité des derniers reboots est liée aux mises à jour. Nous pensons à terme fixer une maintenance hebdomadaire afin d'éviter les coupures au beau milieu d'un raid ou d'un bg ce qui n'est jamais très plaisant.
Concernant cette malheureuse affaire qui à vu périr de nombreux gnomes et leurs sympathisants dans cet incendie dramatique, je tiens a renouveller mes condoléances aux familles des disparus et promets de faire toute la lumière sur la présence des chaines en acier sur les portes qui empêchaient toute sortie de l'établissement ou se déroulait le repas annuel des amis des gnomes. Ce n'est bien sur qu'une coincidence si les chaines retrouvées correspondent à celles qui ont disparus de mon chateau la semaine dernière.
Votre dévoué serviteur Ferris.
Ps : omg, j'ai travaillé une heure de suite sous Linux sans appeler à l'aide Kyose ou Seyaa !!!
Ecrit par Mdjwferris le 13/05/10
Bonjour,
Un point info un peu particulier ou le staff considère avoir grandement progressé mais ou les joueurs ne le constatent pas dans le jeu, la faute m’en incombe pleinement vu que la communication n’a pas été mon fort depuis un mois. Le staff a perdu au cours des derniers mois une partie importante de ses capacités en développement et en debug, nous avions jusqu’à présent tenté de gérer au mieux avec les limites que cela implique niveau organisation et suivi. Il a donc fallu prendre la décision de renforcer et restructurer le staff afin de faire face aux nombreux défis qui se présentent à nous. Cela impliquait hélas que pendant ce temps la nous laissions un peu de coté la progression direct et visible du serveur. La restructuration du staff et son renforcement arrive désormais à son terme. De trop nombreuses choses étaient gérées en direct par les administrateurs les empêchant de se concentrer sur la partie du travail qui ne dépend que d’eux, les recrutements et la délégation vont permettre de rétablir l’équilibre.
Changements effectués dans l’équipe :
- Irina est responsable du développement des outils web pour les mj (anciennement Seyaa)
- Valorcus devient responsable de la gestion du Forum (anciennement Ferris)
- Luthor est nommé responsable des Mj (anciennement Ferris)
- Irina est responsable de la maintenance du site internet (anciennement Seyaa)
- Renfort de l’équipe de debug de la base de données
- Recrutement de 3 nouveaux Mj pour traiter les requêtes des joueurs (un choisi, deux en cours)
- Le dernier point et pas des moindres, nous avons décidé de recruter au minimum 3 développeurs c++ afin de travailler au debug du core, une première personne vient d’intégrer le staff (je n’ai pas encore son pseudo..), nous avons donc encore deux postes à pourvoir.
Technique :
- Utilisation de trois royaumes (core) afin de disposer d’un environnement efficace pour le debug : Production (Paradize), Clone Production (reçoit les debugs validés), Bac à sable (permet de tester sans danger les debugs)
- Conception d’une dizaine de nouveaux outils afin que les mj puissent régler au mieux et au plus vite les requêtes des joueurs
- Création d’un outil permettant de suivre et enregistrer le travail effectué par chacun des mj traitant les requêtes des joueurs.
- Création d’un système de mesure et de suivi du travail effectué par chacun des membres de l’équipe de debug de la base de données (basé sur le bug tracker)
- Réparation de l’armurerie
- Amélioration du système de sauvegarde quotidien de vos perso
Communication :
- De nombreuses mises à jour ont eu lieu depuis sans que vous disposiez du détail, un poste les recense désormais au quotidien, il se trouve ici.
- Une information sera disponible sous peu sur le site afin de savoir combien de tickets sont en attente et combien ont déjà été traités dans la journée ainsi que des statistiques hebdomadaires et mensuelles
- Le point info sera désormais au minimum hebdomadaire
Shop :
- Changement de race disponible pour 500 pts
- Changement de faction disponible pour 800 pts
- Les métiers en vente qui n’étaient pas dispo au niveau 450 le sont désormais
- Les nouvelles créations de perso prêts à jouer sont disponibles ici, de nouvelles créations vont être ajoutées afin de bien distinguer pve et pvp. Vous pouvez également acheter uniquement l'équipement et bientot une vente à la pièce sera possible
La suite est simple, nous devons désormais ouvrir les nouveaux raids et bg, le recrutement de développeurs C++ est donc ouvert, nous attendons vos candidatures dans la partie Dialogue avec le staff sur le forum. De nombreuses instances sont proches d’être terminées mais le fait que nous ne disposions que d’un seul développeur posait problème niveau délais et disponibilité, les nouveaux arrivants vont permettre de donner le coup d’accélérateur nécessaire. Nous sommes parfaitement conscients du mécontentement des joueurs mais les changements dans le staff étaient prioritaires afin de repartir sur de bonnes bases. Les modifications apportées que vous ne pouvez pas voir ont déjà portés leurs fruits (outils mj par exemple), il en sera de même pour le debug de la base de données et du core. Nous allons faire le point le dimanche 9 mai sur les ouvertures d’instances qui sont possible sous peu (Onyxia, Sartharion et l’œil de l’éternité…), nous vous tenons informés.
Ecrit par Mdjwferris le 09/05/10
set realmlist eternity-paradize-realm.fr
WotLK version 3.2.2a
Rates moyennes : x 2,5
Recuperation de Personnage (gratuit)
Ecrit par Seyaa le 24/04/10
Bonjour à tous ,
Comme vous avez pu le constater , un nouveau soucis est apparu en ce qui concerne la sauvegarde des nouveautés apportées en gemmes / enchantements.
Notre cher Kyos est sur le problème , mais voici une solution provisoire au problème :
Mettez votre équipement à gemmer / enchanter dans votre sac , et effectuez le changement voulu. Reéquipez vous. Faites une déco , et vous aurez sauvegardé vos modifications.
Pour ceux qui ont déjà eu le problème , le Staff ne peut pas intervenir sans preuves , c'est à dire des screens.
Veuillez nous excusez du souci.
Ecrit par Mdjwsethi le 21/04/10
Bonjour,
Nous mettons à jour le core et la base de données 3.22a ce soir. Cette version n’est pas encore la finale mais apporte un véritable environnement 3.22a et des debugs de qualité.
De nombreux éléments sont en cours de finalisation, les mises à jour seront donc fréquentes et probablement plus d’une fois par semaine (le joug sous peu par exemple). Des debugs ont déjà lieu au moment même ou nous préparons les données techniques de la mise à jour. Nous continuons à viser le renforcement de l’équipe de debug et les accords avec des guildes afin de faciliter les tests qui sont désormais au cœur du système.
Bien évidemment vous n’aurez pas tout le contenu 3.22a dès ce soir mais le core est au point et très avancé niveau développement. Je rappel qu’à partir de cette nouvelle saison d’arène (saison 7 – implacable) nous récompenserons les meilleurs équipes avec les titres adéquats et les précieuse montures 310%. Aucun reset de cote ni de vh ou d’arène ne sera effectué pour cette saison
Voici le plan qui a été défini pour les loots d’emblèmes afin de respecter une véritable progression du pve Norfendre :
Instance 5 => Héroïque
Raid 10 => Héroïque x2
Raid 25 => Vaillance
Onyxia 10 => Vaillance
Onyxia 25 => Conquête
Prévisions révisables pour Ulduar :
Ulduar 10 normal => Vaillance
Ulduar 10 héroïque => Conquête
Ulduar 25 normal => Conquête
Ulduar 25 héroïque => Conquête
Quêtes héroïques journalières => Héroïque x2
Concernant les autres instances en cours de développement ou de finalisation nous communiqueront plus tard si elles diffèrent de cette norme.
Vous trouverez plus d’infos sur ce post même si ce dernier n’est pas exhaustif vu le nombre très importants de corrections.
Un grand merci à la nouvelle équipe de débug qui a fourni un travail incroyable ainsi qu’aux nombreux joueurs sans qui la qualité que nous visons ne serait pas atteignable.
Nous
demandons aux joueurs de sacrifier de nombreux gnomes afin d’éviter que les mauvais esprits qui hantent les couloirs d’Ovh (
notre hébergeur) ne nous pourrissent pas une fois
de plus le reboot physique de la machine. En prime, sacrifier un gnome reste une activité divertissante en famille (de préférence avec un couteau dentelé et rouillé pour amuser les enfants).
Vos dévoués serviteurs Seyaa et Ferris.
Ps : Le nouveau shop sera publié après les premiers debugs mais reste disponible sur demande auprès d’un mj (perso 80 avec stuff, nouvelles montures…)
Ps bis : le proto drake perdu dans le temps n’en fait qu’a sa tête sur Paradize pour l’instant, il refuse de voler sous des prétextes futiles (fait froid il parait en hauteur) et préfère hanter nos contrées sur ses petites pattes ridicules avec un trajet différent de l’officiel, nous comptons bien lui faire comprendre qui commande ici au plus vite (bonne chance pour le loot aux courageux explorateurs).
Ps ter : non rien en fait
Ecrit par Mdjwferris le 18/04/10
Bonjour,
Le debug est toujours en cours et il sera difficile comme prévu de sortir une mise à jour pour le mercredi 14 avril comme nous le pensions (oui je sais c’est aujourd’hui…).
Néanmoins les choses progressent de façon très positive. Vous allez donc pouvoir désormais trouver en ligne l’avancée des validations du prochain core ici (actualisé en temps réél). Ces validations sont décidées par les joueurs de Paradize qui participent aux tests. Dès que suffisamment d’instances, de bg et d’éléments divers seront validés, une première version du core sera publiée afin que vous puissiez en profiter (délais estimé entre 3 et 6 jours). Cela implique donc que la prochaine mise à jour ne comportera pas encore tous les éléments souhaités mais le debug étant quotidien, il y aura ensuite au strict minimum une mise à jour du core et/ou de la db par semaine.
Ce travail étant très prenant, vous pouvez constater que nous avons beaucoup moins de réactivité sur la gestion des requetes mj et des récupérations. De même le shop amélioré qui comporte de nouvelles montures, des créations de persos 80 avec équipements et beaucoup de nouvelles choses n’est pas publié car nous préférons tout miser sur le debug pour l’instant (en revanche vous pouvez faire une demande auprès d'un mj).
Concernant la saison 7 d’arène qui va arriver avec ce core, nous réfléchissons à adapter les récompenses que l’on peut avoir sur officiel (titre, monture…). Le bonus actuel concernant l’xp et l’honneur sera bien évidemment annulé à la sortie du core. De nombreux tests sont prévus ce soir notamment pour Naxx 10, un accord passé avec une guilde pve va nous faciliter la tâche.
Le post d'information sur l'avancée des validations sera mis à jour dès ce soir (ici)
Votre dévoué serviteur Ferris.
Ecrit par Mdjwferris le 14/04/10
Bonjour,
J'admets il est un peu tard pour un point info promis en debut de soirée, mais bon nous étions concentré sur le debug de Malygos et Ulduar alors j'espère que vous nous pardonnerez.
Résumons un peu la situation et ensuite j'irais me vautrer dans mes draps de satins.
Nous avons grandement renforcé l'equipe de debug avec des personnes de valeur qui travaillent tout les jours a améliorer le prochain core (proto-drake perdu dans le temps apporté exclusivement par l'équipe de debug). L'équipe de joueurs qui effectue les tests nous apporte une aide indispensable et il n'est plus désormais envisageable de faire un core ou une mise à jour sans vous, joueurs de Paradize (et pourtant on vous fait souffrir avec nos reboot intempestifs...).
Ce core sera quoi qu'il arrive sera completement terminé par Kyose coté developpement sur tout les aspects de la 3.22a (instances, bg...). L'equipe de debug devient permanente pour une amélioration constante ainsi que l'équipe de test.
Nous n'avons pas encore terminé tout les scripts du simple fait qu'il est hors de question de vous proposer une mise à jour non satisfaisante et que vous joueurs ne la valideriez pas sinon...
Nous pensons tout de même qu'il faut sortir une première version car vous patientez depuis bien longtemps.
Nous souhaitons sortir avant 5 jours une version disposant d'une première aile d'Ulduar afin de pouvoir disposer du T8 avec le S7.
Si nous avions quelques jours de retard, je pense qu'il faudrait tout de même sortir une première version sans Ulduar sachant que nous travaillerons d'arrache pied pour faire des mises a jours régulières et ouvrir tout ce qui ne l'est pas encore.
Je ne validerais aucun reset de cote, de vh ou d'arene avec la sortie du S7, vous l'avez déjà subis, ce ne sera pas refait.
Nous entamons donc la validation des différents secteurs par l'équipe de test, quand nous aurons atteint un seuil raisonnable d'ouverture le nouveau core sera installé et viendront ensuite des mises à jours hebdomadaires au minimum.
Le contenu qui sera proposé d'ici 5 jours sera dévoilé au fur et à mesure de l'avancée des tests et du debug. Il est important de bien comprendre que ce n'est qu'une étape et que nous avons clairement choisi la qualité et la sécurité pour ne plus jamais aboutir au resultat des deux dernières mises a jour.
Bon jeu sur Paradize.
Ps : Il est trop tard pour vous signifier à quel point je trouve que les gnomes sont une aberration de la nature et que les tuer est un geste de compassion en fait.
Ps bis : Arf, même pas du satin mes draps
Ecrit par Mdjwferris le 09/04/10
Bonjour,
Les deux dernières mises à jour n’ont pas été du tout satisfaisantes, nous en avons retiré deux enseignements majeurs, tout d’abord que la qualité d’une mise à jour dépends directement du temps et des moyens consacré aux tests et ensuite qu’il est vraiment dangereux de faire une mise à jour avec deux grammes d’alcool dans le sang. Nous sommes arrivés à un résultat paradoxal, ou nous disposons d’un core excellent du point de vue technique et qui pourtant ne donne aucune satisfaction aux joueurs du fait d’une base de données non adaptée. Nous avons donc décidé de mettre en place un système solide et efficace afin de sortir une mise à jour digne de vos attentes sans la moindre régression ou incohérence. Toute mise à jour d’importance fera désormais l’objet d’une validation d’un groupe de testeurs composé de joueurs de Paradize et d’Eternity. Nous ne parlons pas juste de quelques tests ponctuels mais de plusieurs équipes chargées de tester l’intégralité du jeu dans tous ses aspects : tous les donjons en mode normal et héroïque, les raid 10 et 25, les champs de bataille, les arènes, les classes, les métiers, la cohérence du stuff proposé en pve et pvp… Le travail a déjà commencé, un mj se charge de recruter des équipes pour effectuer les tests et faire les comptes-rendus qui sont remontés directement à Kyose qui effectue les corrections. Comme premier résultat nous avons par exemple Naxx 10 testé intégralement et 100 % script (hormis un défaut de vmap à corriger). Les tests continuent sur Ulduar, Onyxia… Je vous confirme également que Eternity à choisi de prendre le core de Kyose ce qui confirme soit qu’ils ont trop bu soit qu’ils pensent que ce core est de qualité. Bramatos, un des administrateurs d’Eternity, mets en place actuellement un logiciel commun pour le debug de la base de données afin d’améliorer le travail en commun, toutes les corrections passeront par ce logiciel, ce qui permettra aux deux équipe de profiter du travail de l’autre et avoir une parfaite synchronisation. A partir de ce soir, nous mettrons en place une information sur le forum qui vous indiquera en temps réel la progression des tests et du debug, une fois tous les aspects du jeu validé par les joueurs, la mise à jour pourra sortir (donc je ne peux pas vous fournir de date encore…). Les nouveautés du prochain core seront donc dévoilées directement sur ce post.
Le reste de l’actualité
- Pour compenser les problèmes rencontrés par les joueurs suite à nos derniers cafouillages, les gains en XP et en honneur sont doublés temporairement (le problème des points de vie des mobs est déjà corrigé pour la prochaine mise à jour)
- Les récupérations fonctionnent désormais parfaitement, nous respectons désormais sans difficulté le délai maximum de 24 heures, certains joueurs récupérant même leur perso 30 minutes après avoir fait leur demande.
- Le délai postal a été remis à 10 minutes
- L’hôtel des ventes est à nouveau commun aux deux factions
- Correction des problèmes d’accès forum
- Correction de la connexion avec son compte sur le site
- Des hauts faits avaient été obtenus sur Sartharion suite à une erreur Mj, nous avons retiré le haut fait, le titre accompagnant le haut fait reste à supprimer.
Rappel
- La vente de vos persos moyennant finance ou allopass est strictement interdite sur Paradize, des sanctions pouvant être appliquées et de nombreuses ventes se révèlent être des arnaques comme l’ont constaté une dizaine de joueurs dernièrement. Vous êtes en revanche en droit d'échanger vos persos ou de les vendre contre des des po.
Science
- L’équipe scientifique chargée de vérifier si les gnomes avaient des capacités leur permettant de respirer sous l’eau comme certaines légendes le prétendent vient de rendre son rapport, la conclusion est sans appel, sur les 1200 cobayes, aucun n’a survécu plus de 5 minutes au fond du lac (le matériel scientifique consistait en une paire de chaussures en béton et des chaines). Le comité scientifique d’étude des gnomes (financé à 100% par un mystérieux donateur Troll) a décidé de vérifier désormais la rumeur qui prétend que les gnomes sont insensibles à la lave en fusion, des appels à volontaires seront effectués sous peu.
Votre dévoué serviteur Ferris
Ecrit par Mdjwferris le 09/03/10
Bonjour Paradize,
J'ai mis en place dans la nuit un serveur Mumble pour que Paradize ait son propre serveur vocal.
Pour vous y connecter, il suffit de suivre les instructions sur la page ParaWiki des serveurs vocaux.
Bonne discussion à tous !
Ecrit par le 19/02/10
Bonjour,
voici un petit point info non dénué d'intéret...
Prophétie des oracles
« Le règne du roi 3.13 se termine, son digne héritier le prince 3.22a va venir détruire le monde pour mieux le reconstruire ! »
C’est en ces termes mystérieux que les oracles Bramatos et Kyose se sont exprimés cet après midi lors de la grande prière au dieu Trinity.
Nous avons mis nos plus grands experts en interprétation de symboles et prophéties pour tenter de décrypter ce message mystérieux. Après avoir sacrifié de nombreux gnomes pour lire dans leurs entrailles (ce n’était pas vraiment nécessaire mais cela a donné un côté festif aux événements), nous avons enfin pu y voir un peu plus clair.
Notre hypothèse est la suivante : un grand changement devrait avoir lieu aux environs de 22h30 ce soir et environ 3 heures plus tard nos royaumes seront transformés de façon irrémédiable.
Nous avons aussi pu retirer d’autres infos mais elles nous semblent hélas incompréhensible, je vous les livre tout de même :
- La Base de donnée elle-même ne sera pas modifiée hormis pour les éléments indispensable au passage en 3.22a
- Il n’y aura pas de reset des côtes d’arène, des points d’arène et des VH
- Pas de nouvelle saison de PVP donc pas de nouveaux équipements
- Le debug annoncé (détails ici ) sera présent hormis peut être certaines corrections effectuées par Kyose qui seront intégrées avec quelques jours de décalage.
- Une documentation d’installation pour le passage de la 3.13 à la 3.22a est disponible ici
Ragots
Prétendre qu’un certain administrateur aurait effacé par erreur des fichiers importants du serveur Paradize entraînant ainsi le crash actuel que vous pouvez constater (après midi du 15/02) ne serait que pure calomnie, nous ne pouvons évidemment pas cautionner ce genre de propos. Et concernant cette rumeur sur le fait qu’il disposerait de deux mains gauches composées exclusivement de pouces est bien évidemment une pure invention (après vérification, nous avons pu constater qu’il disposait au moins d’un majeur qu’il a su tendre avec efficacité).
Votre dévoué serviteur Ferris
Ecrit par Mdjwferris le 15/02/10
Bonjour,
Ce point info a été réalisé sans que la moindre pression ou menace de la part de Seyaa n'ait été faite sur ma personne ce qui constitue un fait assez unique pour le signaler.
Précision sur le debug
Dans le point précédent nous vous informons que le debug sur le core 3.1.3 est stoppé et que tout est basé désormais sur le 3.2.2a.
Pour autant le débug classique de la base de donnée continue comme vous pourrez le constater dans la suite de ce point info.
Réputation fils de hodir
- La quête Fabriquer la lance de Hodir est corrigée et permet de débloquer correctement les quêtes suivantes À la chasse aux espions et Planter la lance de Hodir
- La quête À la chasse aux espions est corrigée (scritp boycotté mais ajout des mobs à tuer).
Instances
- Salles de pierre héroïque
Les mobs et boss donnent désormais de la réputation
- Azjol-Nérub héroïque
Les mobs et boss donnent désormais de la réputation
- Instance Drak'tharon normal et héroïque
Le mob à tuer pour détruire le bouclier protecteur de Novos l'invocateur est maintenant tuable. Le boss devient donc accessible même si cette correction n'est pas optimum car il manque encore des vagues de mobs (possible temps d'attente).
Creature corrigées (non ciblables ou amicales)
-Le mob Mammouth stoïque a été ajouté à différents endroits pour permettre l'acces à l'objet de quete Peau de mammouth stoïque mais il permet aussi d'obtenir avec un peu de chance le patron rare de joaillerie Dessin : Topaze monarchique de précision
Mise à jour 3.2.2a (10505)
En attendant l'arrivée de cette mise à jour sur Paradize, vous pouvez consulter les différentes notes de changement suivantes :
Notes sur la mise à jour 3.2
Notes sur la mise à jour 3.2.2
Notes sur la mise à jour 3.2.2a
Nouveau module de récupération
Le nouveau module de récupération intégrant les levels 80 et les chevaliers de la mort n'est pas sorti comme prévu, merci de votre patience. Nous en sommes actuellement à la rédaction de la procédure pour les joueurs, le nombre de screens à fournir sera de 7. L'ouverture aura lieu quoi qu'il arrive cette semaine avec les classes Guerrier, voleur, mage, prêtre et chevaliers de la mort, les autres classes seront ajoutées dans les jours qui suivent.
Communiqué du comité pour la promotion touristique d'Azeroth
Bonjour, dans notre catalogue 2009 qui a pour but de promouvoir nos belles régions, vous pouviez lire :
"L'ogre géant de la foret de Sombreforge fait le délice des touristes de passage"
La mise à jour de cette année apporte la correction suivante :
"L'ogre géant de la foret de Sombreforge fait son délice des touristes de passage"
Toutes nos condoléances aux familles des disparus.
Santé
Trop jouer à wow peut nuire à la santé mentale, nous tenons à mettre en garde la population de Paradize et l'inciter à la plus grande vigilance, un de nos joueurs a du être interné de force après avoir tenu des propos délirants suivants :
"Si si, je vous assure, Droody a obtenu 87 à son rand et gagné l'objet"
Nous exprimons toute notre compassion à la famille et souhaitons un prompt rétablissement à ce joueur qui devrait vite se remettre après les 35 séances d'électrochocs prescrites.
Petite annonce
Paladin spé vindicte vends clavier d'ordinateur, état neuf hormis deux touches, faire offre.
Votre dévoué serviteur Ferris
Ecrit par Mdjwferris le 03/02/10
Un petit rattrapage sur le debug apporté depuis plus de 10 jours avant que Seyaa ne me jette un sort qui me transformera en une petite chose visqueuse, baveuse et atrocement laide (un gnome en fait).
Passage à la 3.2.2a (10505)
Le passage à la 3.2.2 est désormais très proche, nous n'effectuons plus aucune correction sur le core 3.1.3, ce qui implique que vous obtiendrez avec cette prochaine mise à jour majeure de très nombreux débugs : sorts de classe dont les chasseurs, debug de glyphes, suppression des lags, vmap gérés de façon optimum et activés parfaitement en arène et bg, ouverture du sanctum, ouverture de Sartharion, ouverture d'Archavon, ouverture du rivage des anciens.... Je vous invite à lire ce post de Bramatos qui indique une partie des débugs apportés (il n'a pas pu tout mettre...) : ici
Vous serez bien entendus informés plus tard sur la date précise et les modalités de ce changement de version.
Réputation fils de hodir
Cette dernière a fait l'objet de beaucoup d'améliorations (corrections et placements de nombreux pnj, quêtes ajoutées, corrigées, ajustement du niveau de réput nécessaire et pour certaines quêtes non débug encore, ajout de l'auto-validation) :
- Forger une alliance
- Affronter les éléments
- In Memoriam
- Souffler dans le cor de Hodir
- Chaud et froid
- Forger une tête
- Installer le heaume de Hodir
- À la chasse aux espions
- Fabriquer la lance de Hodir
- Planter la lance de Hodir
- Polir le heaume
- Krolmir, le marteau des tempêtes
- Caler la dent creuse d'Arngrim
Autres quetes
- Les voix de la poussière
- La derniere de son espece
- Violation de territoire
- Dans les profondeurs des Basses-salles
- Maintenir la discipline
- Certains font de la limonade, d'autres de la liqueur
- Soigner l'insoignable (déjà corrigé une première fois)
- C'est un peu embarrassant…
- Veranus
Creature corrigées (non ciblables ou amicales)
- Vargul du Valhalas
- Marcheur des forêts
- Guerrier drakkari
Instances
- Cime d'utgarde Normal
Les mobs et boss donnent désormais de la réputation
- Cime d'utgarde héroïque
Les mobs et boss donnent désormais de la réputation
- Terrasse des magisteres
3 mobs différents disposaient d'un sort bien trop puissant rendant très difficile l'obtention du haut fait en normal et en héroique, c'est désormais corrigé
Nouveau module de récupération
Le module est terminé depuis quelques jours et parfaitement fonctionnel, étant donné qu'il reste tout de même deux ou trois jours pleins de saisie pour la DB intégrée, nous avons décidé d'ouvrir les recup aux classes déjà terminées à partir de ce soir (probablement fort tard), nous pourrons donc déjà vous proposer les classes suivantes : Guerriers, voleurs, Chevaliers de la mort, Mages et Pretres. Les autres classes seront ajoutées au fur et à mesure dans la semaine. Une information sera publiée donc ce soir (cette nuit...) sur le forum sur le nouveau mode de fonctionnement.
Interview
Le président de la ligue pour l'amitié entre les peuples d'Azeroth, monsieur Tushpa Amhonhpott, a souhaité interviewer Ferris afin de clarifier de sombres accusations le concernant sur un soi-disant racisme anti-gnome
Président Amhonhpott : Bonjour Ferris, certains prétendent que votre haine envers les gnomes serait farouche et vous conduirait à des actes inqualifiables, que pouvez vous m'en dire ?
Ferris : Cher président, ce ne sont bien évidemement que des ragots colportés par des ennemis qui n'ont que pour but de me nuire, très probablement un complot de ces verm... de certains gnomes extrémistes dirons nous.
Président Amhonhpott : Bien, ce point éclairci, auriez-vous des éléments qui font que vous pourriez être à même de vous méfier de nos amis gnomes ?
Ferris : Hummm, disons que si on examine certains faits, il y a de quoi se poser des questions
Président Amhonhpott : Pourriez-vous nous donner un exemple ?
Ferris : Et bien par exemple, les gnomes ont deux yeux, les terroristes aussi. Coincidence ? Je ne pense pas.
Président Amhonhpott : Mais vous ne pouvez nier que vous ne les supportez pas et qu'il vous est impossible de vous entendre avec eux ?
Ferris : Il est faux de prétendre que le courant ne passe pas entre les gnomes et moi, surtout depuis que j'ai acheté un Taser
Président Amhonhpott : Très bien me voila rassuré quand à vos sentiments, vous pourrez donc apporter un démenti flagrant en serrant la main à notre ami gnome ici présent que je me suis permis d'amener avec moi
Ferris : Mais qu'est ce que cette petite vermine fait chez moi ? Ha non je ne parlais pas de vous cher ami gnome, j'avais cru voir un immonde rongeur derrière vous, ce n'est rien, le temps d'enfiler mes gants et je vous serre la main.
C'est sur cette note positive que se termine cette interview prouvant ainsi ,si il en était besoin, que ces rumeurs n'étaient pas fondées.
Fait divers
Le célèbre président de la ligue pour l'amitié entre les peuples d'Azeroth, monsieur Tushpa Amhonhpott, a été retrouvé mort victime d'un terrible accident domestique, il s'est empalé à un pieu de 45 cm de diamètre en voulant changer une ampoule. Toutes nos condoléances à la famille.
Votre dévoué serviteur Ferris
Ecrit par Mdjwferris le 31/01/10
Extrait d’une conversation entre Seyaa et Ferris le 25/01/2010 :
Seyaa : Sérieux Ferris tu abuses, tu devrais avoir déjà fait au moins deux points infos depuis 10 jours vu le boulot fait par l’équipe debug et tu es censé en prime avoir fait passer une vingtaine de fiches de correction sur para
Ferris : oui je sais, mais je suis concentré sur le module de récup
Seyaa : Bon alors je vais m’en occuper, cela fait trop longtemps que les joueurs attendent
Ferris : Non attends, j’ai une idée, comme je n’ai pas le temps de faire un truc correct avec tous les détails, j’en fais un vite fait avec deux ou trois infos et je rajoute des trucs idiots pour noyer le poisson, ca me laissera le temps de faire un vrai point info demain, ok ?
Seyaa : Ok
Ferris : Super merci, de toute façon les joueurs n’y verront que du feu, sont pas futes futes hahahaha
Point info du 25/01/2010
Bonjour,
Nous avons décidé du fait de contraintes techniques d’évoquer les debug effectués depuis le 13/01 dans le prochain point info, en attendant voici quelques news à vous mettre sous la dent :
- Le joug a été recalé sur un délai de 4h00 même en cas de reboot du serveur
- La configuration qui faisait que le joug redémarrait dans les 30 minutes lors d'un reboot a été modifiée, cela passe désormais à 4h00.
- Le délai d’envoi du courrier est désormais de 10 minutes au lieu d’une heure
- Le système anti-spam donne toute satisfaction sur le forum, finis ces images à base de nuances de rose…
- Par pure lâcheté, les admins ne sont plus visibles quand ils se connectent sur les canaux publics.
- L’outil d’administration a été debug, cela évitera désormais aux joueurs de recevoir des réponses vides (ou alors ce sera exprès…)
- Vous disposez désormais du détail exhaustif de nos différents rate par rapport à l'offi au lieu d'un seul et unique rate globale non significatif (ici)
- La programmation du nouveau module de récupération/Vente de persos est terminée, nous alimentons actuellement sa base de donnée afin qu'il soit opérationnel (compétences et métiers terminés, reste stuff et sorts)
Event
C’est avec plaisir que annonçons la fin de l’event cache-cache démarré il y a de nombreuses année, le joueur BenLaden est déclaré gagnant, il peut donc désormais sortir de sa cachette.
Interview
C’est un immense honneur pour nous d’accueillir le célèbre mathématicien français Benoît Mandelbrot, inventeur des fractales. Il a gentiment accepté de participer à une interview.
Ferris : Merci à vous professeur de bien vouloir rappeler à nos lecteurs les bases de votre travail
Mandelbrot : Comme vous le savez ma théorie des fractales repose sur l’analyse du hasard et du chaos. Il n’existe pas une forme de hasard, qui conduirait toujours à une égalisation par la loi des grands nombres. Il s’agit là d’une illusion due au fait que nous n’étudions que ces exemples en nous détournant des autres comme mal conditionnés.
Ferris : Belle entrée en matière professeur, pouvez-vous nous donner des exemples sur lesquels vous avez vérifié vos théories ?
Mandelbrot : Bien sur, j’ai pu vérifier la parfaite application de mes théories sur des exemples divers et variés : la côte de Bretagne, l’hydrologie, la structure du poumon, la granulation des bétons, le paradoxe d'Olbers, les turbulences en mécanique des fluides, l’urbanisme des villes, et même les trous du fromage d’Appenzell.
Ferris : Très impressionnant effectivement, mais pouvez-nous dire ce qui vous a amené sur Paradize ?
Mandelbrot : Agé de maintenant 86 ans j’ai souhaité refermer mes travaux sur le sujet par un dernier exemple novateur, la gestion du hasard dans World of Warcraft, j’ai donc pris comme sujet les /Rand obtenus par un joueur afin de prouver la parfaite répartition du hasard sur la durée.
Ferris : et quelles sont vos conclusions professeur ? (le professeur semble nerveux et tremble)
Mandelbrot : Je HAIS ce maudit joueur, ses rand n’obéissent à aucune de mes théories sur le hasard et sa répartition. Pendant des mois j’ai collecté ses rand et ils se sont tous avérés minables, pitoyables désespérant nuls… Alors que ma théorie prévoit une répartition harmonieuse des tirages entre 1 et 100, cet ABRUTI n’a jamais su dépasser 7 !!! Une vie entière de travail ruiné par un looser!!
Ferris : Cet interview s’arrête ici hélas, le professeur ayant sauté par la fenêtre dans un accès de désespoir. Quelle idée aussi de choisir Droody comme sujet d’étude…
Votre dévoué serviteur Ferris.
Ecrit par Mdjwferris le 25/01/10
Bonjour,
Pour mon premier point info de l'année 2010, je tenais déjà à vous remercier de votre fidélité, la population de Paradize augmentant un peu plus chaque jour.
Seyaa, moi-même et tout le reste du staff avons clairement passé une première étape consistant à maîtriser un certain nombre de points clés, il en reste bien sur encore de nombreux autres mais les avancées font que ce debut d'année annonce une accélération forte du debug comme vous pourrez le constater à partir de ce jour.
- Notre plateforme de debug formalisé est désormais fonctionnelle. C'est donc depuis avant hier que l'equipe de debug s'est plongée avec joie (et insouciance...) dans les méandres de nos bases de données.
- La stabilité est toujours au rendez vous avec un uptime ayant frolé les 6 jours, nous avons en revanche isolé le bug qui provoque certains crash et qui est en rapport avec le shop online, le reste du core étant particulièrement stable.
- Le nouveau module de récupération est opérationnel a 60 %, les premiers tests effectués sont extrèmement concluants, je confirme que nous seront en mesure de garantir une récupération en moins de 24h pour toute demande complète. Le perso obtenu sera directement prêt à jouer, vous n'aurez pas à vous soucier du rachat des sorts, des patrons de métier, des montures, du stuff... tout sera parfaitement complet.
- A cause d'un problème technique, certains ont pu recevoir un message vide ou une réponse automatique, suite à un ticket dans le jeu. Il s'agit d'un outil MJ qui sera corrigé sous 7 jours (ca s'appel un coup de pression Seyaa... hahaha).
- Notre vénéré modérateur Valorcus a été nommé responsable du bug tracker, cet outil va devenir la pierre angulaire du debug. L'ensemble des posts va être lu, vérifié et mis à jour afin de repartir sur une base saine, le bug tracker sera ensuite consulté par le staff quotidiennement. Nous publierons bientôt un petit guide sur le bug tracker.
Voici donc le moment de vous lister les premiers résultats obtenus du debug formalisé :
- Le mob Pourfendeur des profondeurs oubliées à la couronne de glace est désormais tuable, peut être looté, dépecé et donne l'objet pour la quete Soigner l'insoignable
- Salle des foudres normal/héroïque : les statues Brise-siège en titane n'aggro plus désormais les joueurs (ils étaient en prime insensibles)
- Salle des foudres normal/héroïque : les statues Foudroyeur en titane sont désormais tuables, finit de se faire taper sans pouvoir répondre...
- Nexus en mode normal : Le mob Eruption de mana affolée est désormais ciblable, peut être attaqué et tué avec loot à la clef.
- Salle des pierres normal/héroïque : La créature Mande-foudre sombre-rune lors de l'event dans la salle des archives n'est plus amical et dispose des bonnes caractéristiques
- Salle des pierres normal/héroïque : La créature Protecteur golem de fer lors de l'event dans la salle des archives n'est plus amical et dispose des bonnes caractéristiques
- Salle des pierres normal/héroïque : La créature Protecteur sombre-rune lors de l'event dans la salle des archives n'est plus amical et dispose des bonnes caractéristiques
- Naxxramass raid 25 héroique : *roulement de tambour*, les 14 boss lootent désormais des emblêmes de Vaillance au lieu de ceux d'héroisme.
Faits divers :
- Les Bisounours, nouvelle race pacifique et vouée à l'amitiée entre les peuples que nous avions introduits dans Wow afin de varier le gameplay, aura survécu 38 minutes dans le monde d'Azeroth avant d'être dévorée dans son ensemble par des créatures belliqueuse et voraces. Une enquête est en cours pour déterminer les conséquences exactes du génocide (on murmure qu'un groupe de Trolls venant célébrer la fête de la bière avec un peu de retard les aurait confondus avec le hors d'oeuvre).
Santé :
Nous avons relevé chez la population mâle de Paradize de nombreux symptôme inquiétants (Taux d'hormone très élevé, accélération du poul, poitrine gonflée et mise en avant, troubles de la concentration, comportement plus idiot qu'à l'habitude...). Après enquête il semblerait que cela soit du à une nouvelle arrivante sur Paradize dont les photos postées sur le forum semblent avoir mis en émois nos jeunes mâles (par égard pour cette joueuse nous transformerons son nom en Fraise Tagada afin de la rendre anonyme). Nous avions tout d'abord pensé censurer les photos de cette dangereuse créature mais devant les risques majeurs pour le staff de finir pendu au bout d'une corde avec une foule haineuse à ses pieds, nous avons préféré procéder à une distribution massive de bromure qui devrait faire rentrer les choses dans l'ordre.
Votre dévoué serviteur Ferris.
Ecrit par Mdjwferris le 13/01/10
Bonsoir,
Toute l'équipe de Paradize vous souhaite une bonne année 2010 en espérant que vous saurez être raisonnable pour les fêtes de fin d'année (non mais je plaisante hein !).
Nous vous remercions de votre fidélité tout au long de l'année 2009 et allons continuer sur l'année 2010 notre démarche de progression et de communication afin de vous offrir la meilleur expérience possible de jeu.
Passez un bon réveillon et prenez de bonnes résolutions pour la nouvelle année (moins jouer à Wow par exemple...).
En prime voici le debug qui a été fait le 30/12/2009 :
- Instance Le Fort Pourpre : Debug du boss final Cyanigosa, debug du temps de repop de certains boss, il reste néanmoins quelques réglages à faire.
- Debug des 11 quetes héroiques qui ne donnaient plus d'emblèmes :
Preuve de la mort de Keristrasza
Preuve de la mort du Hérault Volazj
Preuve de la mort d'Anub'arak
Preuve de la mort du roi Ymiron
Preuve de la mort du prophète Theron'jal
Preuve de la mort de Gal'darah
Preuve de la mort de Mal'Ganis
Preuve de la mort du gardien-tellurique Eregos
Preuve de la mort de Cyanigosa
Preuve de la mort de Loken
Preuve de la mort de Sjonnir le Sculptefer
Votre dévoué serviteur Ferris.
Ecrit par Mdjwferris le 31/12/09
Bonjour,
Notre ami Seyaa a commencé les premiers debugs avec remontée de l'info au staff Eternity, voici le résultat du travail effectué dans la journée du 28/12/2009 :
- Instance Naxxramas en mode héroïque, boss Anub'Rekhan, correction du bug qui faisait pop des scarabés a l'infini en cas de wipe, provoquant des lags pouvant aller jusqu'au crash du serveur.
- Champ de bataille Arathi : correction du problème des drapeaux surnuméraires
- Champ de bataille Oeil du cyclone : correction du problème des drapeaux surnuméraires
- Instance Gundrak en mode héroïque, boss Colosse Drakkari, correction de l'élémentaire qui lootait à tort les épaules T7 paladin vindicte
Faits divers :
- Un certain administrateur du serveur Paradize dont nous masquerons le nom par pudeur (S*yaa) est soupçonné de dopage par prise massive de vache-qui-rit en poudre. Ceci pourrait expliquer un pic d'activité récent et peu compatible avec son rythme habituel. L'enquête suit son cours.
Votre dévoué serviteur Ferris.
Ecrit par Mdjwferris le 29/12/09
Bonjour,
En direct du front :
- Valorcus est désormais notre porte-parole officiel sur le forum, il a donc toute autorité pour parler au nom des administrateurs.
- Nous avons terminé la mise en place de la structure définitve du forum qui devrait rendre la navigation plus aisée.
- La fonction d’édition de ses propres messages a été ré-activée sur le forum
- Notre ami Memorial s’occupe désormais de la section Animation du forum
- La section Forum role-play vous amène directement sur le site interwow géré par Mémorial qui semble très prometteur (le site, mémorial c’est fichu…)
- La stabilité reste bonne sur Paradize nous en étions à 3 jours et 9 heures sans crash quand nous avons lancé la maintenance du 26/12/2009
- Plus de 1200 personnages ont atteint le cap du level 80, bravo à eux
- Environ un joueur sur deux connecté est au level 80
- Le joug a été calé sur les horaires suivant : 12h30, 16h30, 20h30, 00h30, 4h30 et 8h30. Cela laissera donc une fenêtre de 21h00 à 00h30 libérée pour les raids.
- L’armurerie a été remise en route suite au bug constaté
- La maintenance du 26/12/2009 a permis de régler un problème qui causait des lags et aurait eu pour conséquence de provoquer un roll back d’environ deux jours.
- Un nouvel outil a été livré aux mj afin de leur donner une plus grande autonomie et donc vous dépanner dans les meilleures conditions
- La charte des joueurs disponible sur le forum a été mise à jour suite au dialogue instauré avec les joueurs, de même que la charte des mj.
- Bienvenue au nouvel Mj Jahx qui a intégré le staff cette semaine
En cours :
- Mise en place d’un système anti spam sur le forum, nous basculons actuellement les utilisateurs dans le nouveau groupe Membres de Paradize avant d’activer la fonction
- Le problème de notre outil de gestion de ticket n’est pas encore réglé, vous recevrez donc encore des messages non significatifs mais désormais le message a vide sera accompagné d’un message cohérent (sauf quand on a bu).
- Le nouveau système de récupération progresse bien, il sera réservé pour des personnages de niveau 30 à 80, le joueur n’aura désormais plus besoin d’indiquer les id des objets, tout sera automatique. Les personnages livrés seront beaucoup plus complets qu’auparavant avec notamment un stuff intégral selon la spé choisie et les sorts liés aux quêtes ajoutés.
- Le nouveau système de debug a été formalisé, nous mettons en place les outils actuellement pour permettre de l’appliquer.
On vous le dit mais on ne le fera pas :
- Afin d’éviter toute injustice en arène entre les bons et les mauvais joueurs (ces derniers perdant systématiquement), un système de calcul automatique ajoutera un buff aux joueurs ayant les plus grosses difficultés pour gagner, les deux premiers joueurs à en bénéficier sont Anksunamoon et Cippas, ils ont obtenu un Buff ténacité x120 qui pourra, nous l’espérons, les aider à gagner un ou deux matchs.
Votre dévoué serviteur Ferris
Ecrit par Mdjwferris le 26/12/09
Bonjour,
Tout l'équipe de Paradize vous souhaite d'excellentes fêtes de Noël et un maximum de loot épiques sous le sapin (évitez d'agro le boss, un gros monsieur barbu vétu de rouge).
Profitez de cette soirée pleinement, ne vous connectez pas à Wow...
Ferris
Ecrit par Mdjwferris le 24/12/09
Bonjour,
Voici les dernières nouvelles du front :
- Le forum a été restructuré afin d'être plus cohérent et lisible avec notamment une section pour les problèmes technique rencontrés
- La charte des joueurs est désormais disponible sur le forum, nous vous invitons à la lire
- Débug du sceaux de vengeance pour les paladins
- Le système de vote a été corrigé
- La création de canaux sur le TS est fonctionnelle, envoyez-moi vos demandes via MP en attendant qu'un responsable soit désigné dans le staff.
- La stabilité est au rendez-vous avec un uptime qui sera de 3 jours aujourd'hui vers 15h00.
En cours :
- Nous entamons une réflexion concernant le joug qui parasite les autres activités de par sa fréquence et les gains en vh.
- Le travail qui avait été fait afin d'équilibrer le PVP semble avoir porté ses fruits au delà de ce qui était souhaité puisque les joueurs nous font remonter désormais un déséquilibre coté alliance... Nous vous proposerons sous peu des solutions.
- Un module de remontée des corrections effectuées sur Paradize vers Eternity est en cours d'élaboration, cela permettra d'apporter un réel plus à l'ensemble des joueurs des deux royaumes
- Debug du module d'administration afin de régler le problème du gestionnaire de tickets qui provoque des réponses à vide
- Debug de la fonction .recup qui n'est plus disponible actuellement
A venir :
- Les nouveaux persos level 80 pour le shop sont en cours d'élaboration classe par classe et vous seront proposés au plus tôt
- La récup niveau 80 est également en cours d'élaboration
On vous le dit mais on ne le fera pas :
- Création d'un royaume dédié pour les paladins afin que ces derniers puissent jouer tranquillement entre eux sans être taxés de classe cheaté (nous assisterons donc à une perte brutale de 64% de la population sur Paradize).
Votre dévoué serviteur Ferris
Ecrit par Mdjwferris le 18/12/09
Bonjour,
Voici les dernieres nouvelles en direct de paradize :
Fait :
- Remise en fonction de la commande .Tpjoug
- Le survol du joug n'est plus possible (parachute activé)
- Le survol de Dalaran n'est plus possible (parachute activé)
- Les vmaps sont désormais activées sur tout le royaume ce qui corrige beaucoup de choses comme le transfert des mages (nous vérifions actuellement que cette option n'est pas trop gourmande en puissance)
- Une étude a été menée concernant l'arrivée de Krapinou côté horde et le bilan n'est finalement que de 18 dépressions, 48 crises de nerfs et 4 tentatives de suicides par visionnage massif d'épisodes de Derrick, nous pouvons donc être satisfait du peu de dégâts occasionnés.
En cours :
- Le vote pose à nouveau problème et sera corrigé sous peu.
- Un nouveau plan du forum a été défini par notre modérateur Valorcus et va être mis en place
A venir :
- Nous travaillons à vous offrir au plus vite une bonne gestion du TS afin de satisfaire les demandes en cours
On vous le dit mais on ne le fera pas :
- Chaque joueur ayant abattu un gnome de façon violente et gratuite se verra crédité de 100 pts Paradize.
Votre dévoué serviteur Ferris
Ecrit par Mdjwferris le 13/12/09
Bonjour,
La prochaine mise à jour est prévue pour le jeudi 10 décembre aux environs de 13h30 et ne devrais pas durer plus de quelques minutes.
Voici la liste des principales corrections apportée par cette mise à jour :
- Le Fort Pourpre est désormais accessible et intégralement scripte. Les Hauts Faits sont accessibles hormis "Sans défense"
- Finalisation du Caveau d'Archavon, ce boss est désormais d'un bon challenge.
- Résolution du souci du pont de Gundrak
- Résolution du souci de lag suite au combat contre Anub'Rekhan.
- Fix du souci de vol au Joug d'hiver et à Dalaran
- Les salles de foudre (Nexus), amélioration du système de sauvegarde d'instance.
- Résolution du problème d'aggro d’Anomalus (Nexus)
- correctif sur les zones de fly
- debug des maps d’arène qui ne se chargent pas
- mise à jour mineure de la base de données.
Après cette mise à jour, nous pourrons enfin établir le protocole avec Eternity pour apporter notre propre lot de corrections et participer ainsi au formidable travail qu’ils réalisent.
Un grand merci une nouvelle fois à Bramatos pour son précieux travail.
Ecrit par Mdjwferris le 09/12/09
Bonjour,
Nous continuons à progresser et l’origine de certains bugs est désormais connue. La correction d’un certain nombre de problèmes va pouvoir commencer mais nous devons mettre en place au préalable une méthode éprouvée afin de transmettre nos corrections à Eternity. Le but étant qu’ils en bénéficient et que la prochaine synchronisation avec leur core et leur base de donnée ne détruise pas le travail effectué sur Paradize.
Voici donc les dernières infos :
- Un nouveau modérateur pour notre forum a été nommé, il s’agit de l’estimé Valorcus qui aura fort à faire dans les prochains jours
- Nos joueurs ont pu découvrir que norfendre disposait désormais de nouveaux gisements de titane et de saronite. L’autre solution pour que ces deux métaux soient plus facilement disponible était d’abattre le joueur Sukiven qui a lui tout seul monopolise 83 % des ressources en métaux de Norfendre (nous gardons tout de même cette idée en réserve au cas où…)
- Vous pouvez constater que l’uptime du serveur est particulièrement bon, nous avons atteint un record depuis l’arrivée de Norfendre avec 5 jours sans plantage.
- Du fait de nombreuses demandes, je répète que le transfert alliance vers horde dans le but d’équilibrer le pvp est clos.
- Un vote rapporte désormais 3 points. Une récompense aux 5 meilleurs du classement (1er 500 pts, 2eme 400 pts, 3eme 300 pts, 4ème 200 pts et 5ème 100 pts) sera attribuée chaque mois.
- Le premier parrain ayant un filleul qui a atteint le niveau 40 va obtenir sa récompense de 300 pts paradize.
- Une bien terrible nouvelle pour finir, des joueurs mal intentionnés ont réussi à persuader le joueur Krapinou de quitter l’alliance pour rejoindre le camp opposé. Le staff Paradize exprime à la horde toute sa compassion pour ce terrible événement qui marquera à jamais la fin d’une ère heureuse.
Votre dévoué serviteur Ferris.
Ecrit par Mdjwferris le 06/12/09
Bonjour,
Nous sommes actuellement dans la phase d’intégration du Core d’Eternity. Il serait donc vain pour l’instant de faire un point précis et détaillé sur les avancées et les bugs que vous rencontrés. Effectivement la quasi-totalité des défauts constatés ne sont pas liés au Core mais à un simple problème d’intégration. De fait, une fois ces soucis réglés, nous seront ensuite calés et parfaitement synchronisés sur Eternity et nous aurons donc la possibilité de vous détailler le contenu précis apporté par chaque mise à jour.
De nombreux changements sont en cours, et certains ont déjà aboutis, je vous en livre la primeur :
- Le joug est désormais fonctionnel, catapulte comprise.
- Le recrutement de deux nouveaux Mj va permettre de renforcer notre présence sur des horaires ou habituellement nous n’avons personne (milieu d’après midi à fin d’après midi).
- Nous avons terminé les opérations visant à équilibrer l’aspect PVP du serveur dont le dernier aspect consistait à transférer de l’alliance vers la horde des joueurs PVP expérimentés et motivés. Le résultat est déjà visible vu l’intensité féroce des combats.
- De même, nous avons effectué des changements concernant les pj des joueurs du staff afin de retomber à un équilibrage 50/50 horde et alliance. Ceci non pas dans un but d’améliorer l’impartialité des mj qui ne peut être remise en cause mais afin d’avoir une remontée d’information identique pour les deux factions.
- Seyaa et moi-même progressons dans l’intégration du savoir faire nécessaire au bon fonctionnement du serveur sur la partie qui était maîtrisée par Kyose et ne pleurons plus désormais que 14 heures par jour.
Votre dévoué serviteur Ferris.
Ecrit par Mdjwferris le 04/12/09
Bonjour,
Notre ami Kyose a souhaité mettre un terme à son aventure dans Paradize afin de se consacrer pleinement à ses études et retrouver enfin un peu de temps pour lui. Il nous a donc remis tous les éléments nécessaires afin que nous puissions prendre la suite sans difficultés. Nous regrettons sincèrement son départ, pas pour l’expert informatique qu’il est, mais bien pour ses qualités humaines nombreuses (dont une étonnante résistance à l’alcool). Bref, il va sacrément nous manquer.
Pour autant nous devons à nos joueurs une constante amélioration du serveur, c’est pour cela que Ferris et moi-même allons procéder à une très grosse mise à jour du serveur, probablement dans les heures qui viennent. Cette mise à jour remet tout à plat, Core et base de données. C’est aussi la dernière qui sera publiée sans information détaillée préalable. A partir de la mise à jour suivante, vous disposerez d’une liste précise et détaillée de tous les changements importants. Nous avons par ailleurs décidé de beaucoup améliorer notre communication (ce qui ne devrait pas être très dur…) dans les jours à venir.
Les tickets sont actuellement traités à 99% dans les 24 heures, pour autant nous allons renforcer l’équipe par deux nouveaux MJ afin d'améliorer notre présence sur certains horaires. La composition du Staff sera mise à jour sous peu sur le forum.
Nous remercions vivement le Staff Eternity et particulièrement Bramatos pour l’aide apportée spontanément.
Le Staff Paradize.
Ecrit par Seyaa le 01/12/09
Comment parrainer un ami ?
Vous avez désormais la possibilité d'inviter vos amis à rejoindre le serveur ParaDize, pour cela, il suffit de vous rendre sur cette page et d'y indiquer l'adresse de votre filleul (en étant connecté sur le site). Un email sera retourné à l'adresse indiquée comportant le lien d'inscription à Paradize.
Vous pourrez suivre grâce au tableau des filleuls contenu dans la partie membres les diverses informations concernant l'évolution de votre filleul.
Une fois votre filleul level 40, votre compte sera crédité de 300 points ParaDize.
Avis à la population existante ou ayant existé, toute tentative d'abus de ce système se verra sanctionnée comme il se doit.
Ecrit par Seyaa le 13/11/09
- Pour améliorer les conditions de jeu ou favoriser le debug sur le serveur, nous mettons en un place un nouveau système appelé BugTracker. Celui-ci contient les tous différents aspects du jeu redivisés en plusieurs sections. Le but de ce Tracker est de nous permettre de cibler plus rapidement un défault présent en jeu pour le résoudre dans un minimum de temps. Chaques joueurs, après inscription sur ce BugTracker est libre de poster dans les diverses parties présentant ainsi le bug rencontré en jeu. ( Bug classe, quêtes, instances, etc .. )
Pour pourrez également suivre l'évolution des bugs et de leur résolution en temps réel.
Je vous invite donc à vous rendre sur le Tracker de Paradize et de nous aider dans la correction de certains problèmes en jeu.
- Paradize se dotte également d'un Wiki afin de vous fournir une information mieux présentée, plus dynamique de notre serveur. Ce wiki vous permettra d'avoir de nombreuses réponses à vos questions sans avoir besoin de contacter un MJ.
Il contient également une liste de quêtes non-fonctionnelles, avec de manière explicite si les MJ peuvent ou non la valider. De cette manière, vous pourrez ne contacter un MJ que si votre quête est affichée comme pouvant être validée, encore du temps de gagné !
Une FAQ (bien plus dynamique sur un Wiki que sur une page de site) sera également maintenue, contenant toutes vos questions et les réponses apportées (par les MJs et les Admins).
Par nature, le wiki est véritablement dynamique et plusieurs personnes peuvent éditer son contenu. Ainsi chaque MJ rajoutera les questions ou les quêtes qu'il rencontrera, et avec le temps, une grande quantité d'information sera accumulée et à votre disposition.
Ecrit par Seyaa le 19/10/09
- ParaDize est donc passé sous sa version WOLTK, désormais tout est de nouveau stable, les bugs ont été corrigé et nous disposons actuellement d'un uptime moyen dépssant 1 jour et demi.
- Les zones PvP WOLTK sont ouvertes dans les mêmes conditions que les serveurs officiels en pré 3.2.
En ce qui concerne le côté technique, les arènes, battleground (nouveaux BG inclus) et instances sont oppérationnels. De plus, un bugtracker interne à Paradize va être intégrer pour nous permettre de mieux nous organiser et de mieux résoudre les éventuels bugs. Nous vous communiqueront l'adresse en temps voulu.
Nous vous remercions encore pour votre soutien qui nous a donné le courage de nous frotter au long et fastidieux codage qu'a demandé WOLTK.
Bon jeu à vous tous.
Ecrit par Seyaa le 30/09/09
| Réponse tickets | 5h30m00s |
| Joueurs Online |
13 / 750
|
| Version | 3.3.3a |
| Uptime | 1 jour 16h 10m |
| Rate | x2 |
| Arène | Kills (ce mois) | ||||
| 1 | GGmaisjsuis... | 1676 | 1 | N/C | 0 |
| 2 | Fopacollél... | 1632 | 2 | N/C | 0 |
| 3 | Retour au feu | 1624 | 3 | N/C | 0 |
| 4 | Amareatsu | 1578 | 4 | N/C | 0 |
| 5 | Errakis alpha | 1573 | 5 | N/C | 0 |
-
Fin du transfert gratuit de joueurs de la horde vers l'alliance (27/07/2010)L'intégralité des demandes exprimées dans les délais ont étés traitées et la horde accueille désormais quelques dizaines de joueurs en plus que l'on a pu apercevoir dès le premier jour combattant avec vigueur et motivation dans les champs de bataille.
Nous referons le point d'ici 10 jours afin de vérifier que l'équilibre a bien été rétabli.
Ferris
-
Transfert gratuit Alliance vers Horde (26/07/2010)Les demandes de transfert de l'alliance vers la horde dans le but de rétablir un équilibre de population sont en cours de réalisation, environ 25% des demandes sont satisfaites. Le planning a été un peu décalé du fait de problèmes techniques imprévus mais le déroulement des opérations se fait désormais sans accroc. Nous devrions atteindre 75% de transferts réalisés d'ici à lundi soir. Aucune nouvelle demande gratuite n'est plus acceptée depuis le lundi 26 juillet 7h00 du matin. Le personnage transféré récupère tout son équipement, sont convertis en équivalent horde : objets, montures, réputation, sorts de classe, patrons de métiers, hauts-faits et titre. Le reste des éléments est inchangé (points d'honneur, pts d'arene, equipe d'arene si les partenaires ont changés ensemble de faction, nb de kills...). Ce service est unique sur serveur privé et est quasiment identique à ce qui est proposé sur Officiel.
Ferris
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Maj DB lundi après midi (26/07/2010)Une mise à jour de la DB sera effectuée demain dans la journée ( enfin non tout à l'heure dans la journée il se fait tard .. ). Le serveur sera rebooté pour actualiser l'ensemble des modifications. Au programme, un debug massif de quêtes journalières, et corrections de certains loot/PV dans certaine instance. Pour plus d'info sur ces debug, rendez vous sur le bugtracker !
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Gnome et terrorisme (25/07/2010)Les terroristes ont deux bras, les gnomes aussi, est-ce le fruit du hasard ? je ne le crois pas.
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Validation de quêtes (25/07/2010)Le nouveau module de validation de quêtes est désormais disponible, cela permet au staff Paradize d'effectuer un recensement exhaustif de toutes les quêtes posant problème et un classement des plus demandées en débug. De même il ne sera plus possible de faire valider une quête qui aura été confirmée comme corrigée ou fonctionnelle.
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Prochainement sur le site (24/07/2010)Prochainement :
- Délais réponse ticket en temps réel.
- Gestion dynamique des informations serveur.Début Août : Arrivée du classement des kills par mois avec une récompense pour les 5 meilleurs.
Courant Août : Mise en ligne de la nouvelle armurerie.
